↓前回の記事によって、敵に行動パターンを持たせられるようになりました。 fermiumbay13.hatenablog.com 今回は、敵が弾を放ってくるイベントを作成してみます。以下の流れになります。 1. 敵の弾イベントを新規作成する2. 敵の弾を放つコモンイベントを新規…
RPGツクールMVでアクションRPGを作る基礎の応用記事です。ベースになっているのはこちらです。 fermiumbay13.hatenablog.com 今回は敵の思考を充実させて、色々な行動をとるためのサンプルを作成します。以下の流れで作成します。 1. 敵に「経過時間」のパラ…
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