RPGツクールと数学のブログ

RPGツクールと数学についてのブログです。

RPGツクール2000

エンカウント確率分布

昔ながらのRPGでは、歩いているとランダムに敵と遭遇して戦闘が始まりますよね。あれをランダムエンカウントと言いますが、具体的にどんなランダムであれば心地よく戦闘を迎えられるのか考えます。 過去ブログの投稿に沿った内容なので、カテゴリがツクール2…

ジャンプに掛かる時間

過去ブログの転載です 4, 8, 11, 16, 22, 32 この謎の数列はドラマLOSTに登場する謎の数列に似ていますが、全く関係ありません。これはRPGツクール200Xにおけるキャラクターのジャンプに掛かる時間です。LOSTのは「4, 8, 15, 16, 23, 42」なので、あまりに似…

戦闘アニメ・エクセル相互変換ツール

RPGツクール2000の戦闘アニメを、エクセルで作成するための相互変換ツールを作成しました。以下からダウンロードしてください。 http://www.geocities.jp/orreiclan/other/battle_xls.zip ツクール2000の戦闘アニメを制作されている方でしたら、標準の制作画…

ボクらの故郷 体験版

"故郷"って なんだろう OurBirthplaceVer01.zip - Google ドライブ スーファミ時代のFFを意識したRPG作ってます。一体いつになったら完成するのか分からないぐらい長い開発期間になってしまっていますが……いつか完成することを夢見て作っていきます。 体験版…